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lunes

Diseño de un curso en línea


Diseño de un curso en
línea de actualización y cualificación en educación y pedagogía


RESUMEN
Este artículo  presenta los fundamentos teóricos, didácticos y metodológicos que apoyan una propuesta de ambiente de aprendizaje virtual, cuyo fin es favorecer la  actualización y cualificación pedagógica, tanto  de profesores licenciados como no licenciados en educación . La propuesta se ha materializado en la plataforma virtual “Moodle” de la Universidad de San Buenaventura y está diseñada con base en el modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implantación y evaluación).

Palabras clave:
Actualización pedagógica, curso en línea, e-learning, Moodle.

ABSTRACT
This article presents the theoretical, educational and methodological foundations that support a proposal for a virtual learning environment, which is aimed to promote the upgrading and qualification of teachers, both graduates and undergraduates in education. The proposal has been materialized in the virtual platform “Moodle” at the Universidad de San Buenaventura and it is designed based on the ADDIE model (analysis, design, development, implementation and evaluation).

Keywords:
Educational upgrading, online course, e-learning, Moodle


1.    INTRODUCCIÓN
Los retos del  mundo actual y su contexto demandan docentes que además de  poseer   un buen nivel de formación y actualización en perspectivas y tendencias pedagógicas, conozcan, dominen e incorporen las TIC en su práctica pedagógica. Por esta razón, se ha diseñado en la plataforma Moodle, de la universidad de San Buenaventura,  un ambiente virtual de aprendizaje, orientado tanto a la actualización de docentes licenciados en educación, como a la formación epistemológica, pedagógica y didáctica de docentes no licenciados en educación.
El ambiente  de aprendizaje está configurado desde los principios del constructivismo y proporciona un espacio dinámico, flexible, de fácil acceso y dominio, con un abanico de materiales y actividades como: documentos, videos,  enlaces a sitios web, foros, chats, tutorías, tareas, entre otros, que enriquecen el aprendizaje y multiplican las posibilidades de interacción entre los usuarios y las diferentes mediaciones que han sido dispuestas para el propósito pedagógico. Adicionalmente, la dinámica del ambiente promueve tanto  el trabajo autónomo, como colaborativo.

2.    INTENCIONALIDAD
 Se busca aportar al proceso de actualización pedagógica de los maestros y maestras del país, tanto licenciados que deseen actualizar su proceso pedagógico y no licenciados que requieren justificar ante las secretarías de educación la formación en pedagogía.

3.    ESTADO DEL ARTE
Según disposición  del MEN (Ministerio de Educación Nacional) con aprobación del presidente de la República de Colombia; Álvaro Uribe Vélez en el año 2005, se firma el decreto  2035 estableciendo allí los objetivos y requisitos del programa de pedagogía que deben acreditar los profesionales con título diferente al de Licenciados en educación al término del período de prueba, de acuerdo con las disposiciones del Artículo 12 del Decreto-Ley 1278 de 2002.

Lo anterior  evidentemente  muestra la posibilidad de que todo profesional de cualquier área que desee vincularse a la docencia, podrá obtener el título que lo acredite como “Educador” y puede  ingresar al escalafón docente. Estos cursos pueden ser  tomados en diversas instituciones que ya los han venido  creando, denominándolos CFPD (Cursos de Formación Permanente de Docentes). Un  ejemplo de esto es  el ofrecido en la Universidad del Tolima denominado Curso especial de pedagogía para profesionales no licenciados, este tiene una duración de 1 año, una intensidad de 240 horas y de 10 créditos. Como este, existen diversos cursos que con el paso del tiempo tanto la Secretaría de Educación Nacional como Universidades públicas y privadas han estructurado para tal fin.

Uno de los más importantes propósitos de la creación de los cursos de actualización docente así como los CFPD es permitir identificar y utilizar las herramientas pedagógicas y didácticas necesarias para lograr un desempeño eficiente en los procesos de comprensión y construcción del conocimiento.

Actualmente un gran número de profesionales de diferentes ramas han decidido optar por estos cursos para poder ampliar un poco más su campo de acción, encontrando en estos procesos de formación algunas de las herramientas que profesionales de la educación ya manejan; tal es el caso de la didáctica, estrategias de evaluación, modelos pedagógicos y la fundamentación teórica y epistémica como requisitos fundamentales para ejercer como educadores.

Así mismo, los CFPD han permitido a los licenciados en Educación actualizar sus prácticas, fomentar la investigación e innovación pedagógica y ampliar  sus horizontes como educadores.

4.    METODOLOGIA

La metodología que se utilizó para el diseño de un ambiente de aprendizaje en actualización y cualificación docente en educación y pedagogía, fue el modelo ADDIE.  El modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) es un modelo comúnmente utilizado en el diseño de la instrucción tradicional, aunque más en el medio electrónico. Para nuestro diseño de un ambiente de aprendizaje dirigido a docentes licenciados y no licenciados es un modelo genérico y se compuso de las siguientes fases:

4.1  Análisis
En esta fase se determinó lo siguiente:
  • Las características de la audiencia - Profesores licenciados y no licenciados de las instituciones educativas del país que requieren o desean actualizar sus prácticas pedagógicas, así como aquellos profesionales que desean trasmitir su conocimiento y sus áreas de acción en la docencia.

  • Lo que necesita aprender la audiencia (profesores): Epistemología, actualización y profundización en modelos pedagógicos y evaluación del aprendizaje.

  • Los medios de difusión: internet a intranet, lecturas y la accesibilidad a internet.

  • La Fecha límite para entregar o implantar la instrucción, está sujeta a las necesidades particulares de quienes toman el curso.
  • Las actividades que necesitan hacer los estudiantes para el logro de las competencias son: escritura de un ensayo, test virtual, diseño de presentaciones, elaboración de un mapa conceptual , realización de un cuadro comparativo, creación de un artículo, planeación y diseño de una unidad didáctica

4.2  Diseño.
En la fase de Diseño se llevó a cabo lo siguiente:

  • Selección del mejor ambiente (ya sea electrónico o tradicional) examinando los tipos de destrezas cognitivas que se requieren para el logro de la meta. En nuestro caso con la ayuda del docente que dirigió el seminario se utilizó la plataforma virtual moodle y acceso a documentos o sitios de internet

  • Señalamiento del objetivo instruccional, diseño de un ambiente de aprendizaje en actualización y cualificación docente en educación y pedagogía, para profesores licenciados y  no licenciados de las instituciones educativas del país.

  • También se debe conocer plenamente la estructura del aula virtual para su manejo eficaz, cumplir con las fechas previamente establecidas para entrega de trabajos e informes, asumir una posición crítica que sea evidente en la presentación de trabajos asignados, asumir una actitud investigativa que permita enriquecer las temáticas y contenidos propuestos para el curso,  seleccionar las estrategias pedagógicas mas pertinentes y lecturas, foro, chat, tutorías virtuales y presenciales, bosquejo de unidades, lecciones y módulos.

Para lo anteriormente mencionado es necesaria la utilización de la Internet, presentar la información en formatos variados multimediales (la palabra multimediales proviene de la palabra multimedio que significa dos o más medios integrados a una aplicación, programa o experiencia de aprendizaje), para atender las preferencias del estudiantado. Se determinan las interacciones apropiadas. Las mismas deben dirigir al estudiante hacia una experiencia creativa, innovadora y de exploración. Planificación de actividades que le permitan al estudiantado construir un ambiente social de apoyo.


EL DISEÑO TECNOLÓGICO Y DE LOS CONTENIDOS DEL CURSO E-LEARNING

Para efectuar este proceso, fue preciso tener en cuenta los componentes que se
exponen a continuación:
A Los escenarios previstos, fueron los siguientes:
  • Escenario 1: el ingreso al Curso en línea para el aprendizaje e-learning.
  • Escenario 2: exploración del curso y estudio de sus contenidos.
  • Escenario 3: participación en los foros de discusión y en los chats.
  • Escenario 4: diligenciar el test.
  • Escenario 5: acceder a la evaluación
  • Consecución de vídeos ilustrativos.
  • Búsqueda de páginas web con recursos de apoyo.
  • Construcción de lecturas y realización de talleres en archivos PDF.

Para elaborar las lecturas y adelantar los talleres, se trabajó en Word, digitando el texto, insertando las imágenes elaboradas o tomadas de la Internet y, por último, convirtiendo los archivos a formato, a fin de obtener archivos livianos fáciles de subir al aula virtual (restricción de 2 MB por archivo).

Conversión de vídeos. Los vídeos que se proyectaron en el aula se obtuvieron gracias a las ayudas electrónicas que facilita Youtube. Estos videos, vienen en formato para visualizar con Flash o con el reproductor de Windows Media, disponible en cualquier computador que posea el sistema operativo Windows.

Enlaces a páginas web.
Se procedió a una búsqueda de páginas web con aplicaciones de los trenes de engranajes, y se aprovecharon en el aula las más interesantes desde el punto de vista del contenido, así como las ilustraciones.

Foros y Chats
Éstos se organizaron para interactuar con diferentes compañeros y un experto invitado  sobre las temáticas de profundización. Así mismo, para aprender a interactuar y desarrollar discusiones en tiempo real.


4.3  Implementación.
En la fase de implantación se realizó lo siguiente:

  • Duplican y distribuyen los materiales: los documentos, material de clase y de consulta se encuentra en el aula virtual a través de formatos pdf, office o enlaces de internet.

  • Con base en las herramientas de moodle, se organizan los materiales de acuerdo a las temáticas del curso, teniendo especial cuidado, en implementarlo con un criterio de pertinencia.

4.4  Evaluación.
En la fase de evaluación se pretende lo siguiente:

  • Desarrollo de pruebas para medir los estándares instruccionales: en cada uno de los módulos o unidades temáticas, implementación de pruebas, mapas conceptuales, ensayos y evaluaciones, según módulos y fechas asignadas

  • Evaluación contínua. En cada módulo se presentan actividades diversas que permiten realizar una evaluación continua de los contenidos trabajados

  • Desarrollo de evaluaciones formativas para evaluar el curso y desarrollo de evaluaciones sumativas para emitir un juicio de la efectividad de la instrucción.

5.    REQUERIMIENTOS

Lo esencial del curso  Actualización y cualificación en educación y pedagogía   es  abordar temas pedagógicos, bajo la plataforma Moodle de la Universidad de San buenaventura, atendiendo a las siguientes temáticas 1)Epistemología              a surgimiento de la ciencia b posturas epistemológicas c investigación cualitativa y cuantitativa 2) modelos pedagógicos a escuela tradicional b aprendizaje significativo c constructivismo. Enseñanza para la comprensión 3) Evaluación a evaluación del aprendizaje b técnicas  e instrumentos de evaluación.

Además se incluyeron   foros  y chats de discusión  sobre epistemología y modelos pedagógicos con temáticas como:¿existe una verdad absoluta?,  principales implicaciones del aprendizaje significativo y tendencias  de la pedagogía en Colombia, así como la  elaboración de mapas conceptuales  y ensayos sobre pedagogía que permite a los participantes del curso ser los principales beneficiados con el uso del  programa,  teniendo a su servicio la disposición total del profesor orientador del curso y el personal administrador de la plataforma.

Pseudorrequerimientos
Este curso está diseñado e implementado en el servidor de cursos de la Universidad de San Buenaventura bajo las siguientes recomendaciones: Generar archivos de texto en Word (doc) O en formato pdf. Construir archivos para alimentar los contenidos del curso con tamaño inferior a 2MB. Crear ambientes de aprendizaje agradable para el usuario tanto en imágenes como en texto y animaciones, las cuales se deben presentar en forma equitativa durante el curso. 

6. CONCLUSIONES

El modelo Addie  es una herramienta que permite  a profesores y estudiantes utilizarlo como guía para el desarrollo de un programa o curso; este puede ser aplicado en cualquier situación instruccional. Se compone de varias fases cada uno con un sin número de tareas las cuales son aplicables y de fácil uso. Por su flexibilidad puede modificarse de acuerdo al tipo de programa o curso que se halla programado.
Es importante que el material creado, organizado y seleccionado por el docente permita el manejo acertado en cuanto a procesos de los estudiantes y optimización de tiempos, así mismo se espera que la versatilidad del material permita su uso en varias oportunidades dando la posibilidad de subirlo de una plataforma a otra.

7. RECONOCIMIENTO

·         Los autores desean expresar su gratitud y reconocimiento al profesor Nelson Castillo Alba por todo su apoyo y orientación oportuna durante el diseño del curso.


Bibliografía
·         Frida, D. B., & Gerardo, H. R. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: McGRAW-HILL.
·         Luz, R. P. (2004). LA TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. Santa Cruz de Tenerife.
·         Madueño, M. M. (2003). Psicología Cognitiva y Aprendizaje Significativo.
·         Ministerio de Educacion Nacional. (16 de Julio de 2005). DECRETO 2035
·         Moreira, M. A. (2010). APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CRÍTICO. Brasil.
·         Ricardo, L. P. (2001). La enseñanza por descubrimiento y elaprendizaje significativo.






[1] Investigadores de la U.S.B.